第4期
Reso-Seeker(リゾシーカー)
チーム名 | R太ゲームス |
ジャンル | 謎解き探索アクション、メトロイドヴァニア |
エンジン・ツール | Unity |
プールにホテル…リゾートが舞台の明るいメトロイドヴァニア(探索アクション)。手描きアニメグラフィックやギャグストーリーを楽しみながら、バカンス気分で謎解きしよう。新アクションを覚えると行ける場所が増えていく! |
TEAM’S VOICE
- なぜiGiに応募しましたか
- 一人で黙々と開発をする経験しかなく、マーケティングの事などは分からなかったので、サポートが魅力的で応募しました。
- 実際に参加した感想は?
- 一人のままでは一生気付けなかったなという学びが多くありました。 ゲーム作りの世界はまだこんなに広かったんだということを実感しました。
- 印象的だったメンターのアドバイスは?
- 当初はグラフィックがドット絵だったのですが、「ドット絵よりイラストの方が魅力的で、差別化できて良い」という意見を複数のメンターから言われた事もあり、全て差し替えることにしました。
- メンターのアドバイスを反映した点は?
- 一番はグラフィックです。他にも、ストーリー要素を強化してプレイヤーを飽きさせない・興味を引き付けてモチベーションを落とさないようにするといった観点など、自分一人では思いつかなかった事も強化しながら開発を進めました。
- 兼業で一番大変だったことは?
- 仕事が忙しく、普通にやっていると時間がどうしても足りないので、有給を惜しみなく使った事です。会社には全て話し、応援してもらえました。
- 応募を考えている方へ一言
- 一生に一度といっていいほどの良いチャンスや学びを得られたので、これは応募しなきゃ損だと思います。でも準備はしっかりやった方が採択の確率は上がるんじゃないでしょうか。例えば僕はGDDを褒められたので、そこをしっかり準備するとか。