第5期
リリーinドリームワールド
| チーム名 | ヨシオゲームズ |
| ジャンル | アクションRPG |
| エンジン・ツール | Unity |
|
死んでしまったミニチュアダックスのリリーが飼い主のタケルを守るためにユメセカイで悪夢と戦うアクションRPGです。 |
|
TEAM’S VOICE
- なぜiGiに応募しましたか?
- 実績になると思ったこと、そしてゲームがより良くなるビジョンが見えたからです。
- メンターからの印象的なアドバイス
- 専属メンターの方から「このゲームは絶対売れないと思う」と言われたことが印象的でした。すごく優しい方なので、本気で向き合ってくれた言葉だと思っています(笑)。
- 改善したポイント
- 「こうすれば売れるのでは?」というアドバイスを一つずつ試し、諦めずに完成を目指そうという気持ちが強くなりました。
- iGiへの応募を考えている方へ一言
- 迷っていないで応募したほうがいいです。メリットしかないと思います!ゲームが良くなりますし、なんか知らないけどお金までもらえるし(笑)、悪い点はないです。
- 同期やOB、メンターとの関わりで印象的な点
- 他の開発者の方々を近くで見ると、その才能に圧倒されました。それまで一人で作っていて、過信してしまう事もあったのですが、謙虚に学ぶ姿勢の大切さを改めて感じました。
- iGiに参加したことでの変化
- 自分の軸がしっかりしてきました。参加前は方向性がふわふわしていたのですが、今は作品の目指す方向が明確になりました。
- 参加する上で苦労した点
- 特に苦労は感じませんでした。これまで2年間開発を続けてきた延長のような形で、楽しくやらせていただきました。
- iGiで印象的だった点
- イベント展示です。大規模なセットで展示する経験は、iGiのような支援プログラムに参加しないと得られないと思います。たくさんの来場者から「面白かった」といったフィードバックをもらえたことも嬉しかったです。
- 卒業後のビジョン
- これまで通り朝から晩までゲームを作り、とにかく完成させることを目標にしています。







