第5期
リコネクト
| チーム名 | スタジオウィンク |
| ジャンル | パズルアドベンチャー |
| エンジン・ツール | Unity |
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『Re:Connect』は、コンピュータの世界に侵入するパズルアドベンチャーゲームです。 小さなデバッグAIになって、おしゃべりなナビゲーションAIといっしょに、世界のシステムを修復する冒険に出かけよう! |
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TEAM’S VOICE
- なぜiGiに応募しましたか?
- ゲームクリエイターとして成長したかったからです。もともとiGiのことは知っていて、自分に合っていると思いました。
- メンターからの印象的なアドバイス
- ゲームの方向性に迷っていた頃、「プレイヤーにどんな感想を持ってほしいかを軸に組み立てる」というアドバイスをいただき、印象に残っています。
- アドバイスが役に立った点
- そのアドバイスが自分の中で大きな転機になりました。「パズルゲームでありながらストーリーも面白い」と感じてほしいという想いが、そのまま独自性やターゲット層の設定に繋がりました。
- iGiへの応募を考えている方に一言
- ぜひ応募してください!iGiはすでに5年運営されており、その5年間で知見が溜まっている事がすごく分かりました。卒業生の方々も先輩としてアドバイスをくれたりと、ひとつの大きなコミュニティの一員になれるので、5年分の知見を得られるのは魅力だと思います。
- 仕事との両立で工夫した点
- 開発の時間を確保するのが大変でしたが、隙間時間にピッチの練習をしたり、次にやることをリストアップしたりして工夫しました。
- 同期やOB、メンターとの関わりで印象的な点
- 実績のあるメンターや、自分のロールモデルの開発者からアドバイスをもらえたことで、視座が高まりました。
- メンターや卒業生からの学び
- 「去年はこうだったから、こうするといい」という具体的なイベント対策を教えてもらえたこと、また飲み会などで悩みを相談できたことが良かったです。
- iGiに参加したことでの変化
- 一番の変化は、「自分はインディーゲームクリエイターだ」という自覚が生まれたことです。趣味の延長ではなく、お金を払って買ってくれるユーザーに向けて商品を作るんだという意識が芽生えました。
- 参加する上で苦労した点
- 時間のやりくりが大変でした。モチベーションが下がったときは「ここまでできてる自分すごくない?」と自己肯定感を上げて乗り越えました(笑)。
- iGiで印象的だった点
- バルセロナのGameBCNが主催するデモデイ参加をかけたピッチ大会です。iGiを主催するマーベラスの方々から直接講評をいただいたり、交流会があったりと、とても刺激的でした。
- 卒業後のビジョン
- まずは『リコネクト』を完成・リリースすることです。その後も新しいアイデアを形にして、ずっとゲームを作り続けていきたいです。







