第3期
タクティクスグリード
チーム名 | ブラウザランド |
ジャンル | ストラテジー |
エンジン・ツール | Unity |
ユニット・魔法・陣形を組み合わせた独自の戦術を駆使してアリーナの頂点を目指せ。 片手で遊べるカジュアルなアクションリアルタイムストラテジーゲーム |
TEAM’S VOICE
- なぜiGiに応募しましたか?
- 2期生のラインナップを見たときに素晴らしいゲームばかりで、ラインナップに加わりたいと思ったからです。
- 印象的だったメンタリングは?
- 2週間に一度行われる開発進捗管理のスプリントミーティングと言われるメンタリングで都度相談をさせてもらってゲーム自体が良くなったと思いました。
- 影響を受けたアドバイス
- 戦場に多くのユニットが存在するので非常にわかりにくい戦況が分かりにくいというのが課題だったのですが、UIを改善することによって分かりやすくしました。
- 役にたったアドバイス
- たくさんありますが、自分に刺さるゲームを作ることによって自分と同じような人に刺さるというアドバイスをいただきました。
- 稼働との両立は?
- ゲーム開発に比重をおく結果になりました。
- iGiへの応募を考えている人に一言
- 品質が上がると思うので、応募したほうがいいと思います。