iGiとは– About iGi –

iGiプログラムが提供すること

開発面・ビジネス面の専門家によるトレーニング

  • 開発技術、制作管理、ならびに販売マーケティングなどをテーマとしたメンターによる講義
  • グラフィックス向上テクニックや、ローカライズのノウハウ、パブリッシャーとの交渉ポイントなど、多角的なレクチャー
  • クオリティアップや制作の効率化を目指した、ゲームエンジンや開発ツールのトレーニング
  • 開発面・ビジネス面の専門家によるトレーニング

作品のブラッシュアップのためのサポート

  • 6か月間、週1回の制作報告を通じた進捗管理
  • チームが困っている内容に応じて、メンターとの1on1のオンライン相談セッション

露出・成長機会の提供

  • パブリッシャーらを対象とした英語によるプレゼンと、体験版の配布などを行うデモデイの実施
  • メンターを通じた、ゲーム業界やメディアとのネットワーク拡大支援
  • 日本国内のゲーム展示イベントへの共同出展
  • 世界各国のゲームイベントに関する情報提供
  • 継続的にメディアへの露出機会を提供

これらを通じ、より高い開発技術習得と制作の効率化、
そして英語でプレゼンを行えるようにすることが、このプログラムの最終的な目標です。

主催・運営について

株式会社マーベラス

MARVELOUS

多彩なコンテンツを国内外へ展開する総合エンターテイメント企業。
ゲーム(オンライン、家庭用、アミューズメント)・音楽・映像・舞台などの領域において「驚き」と「感動」を世界に届けるエンターテイメント企業。

ルーディムス株式会社

LUDiMUS

ゲーム、アニメ、マンガ等コンテンツのスペシャリスト集団。
各種コンテンツビジネスの海外展開のコンサルティング、マッチング、リサーチを主に行っています。

株式会社ヘッドハイ

HEAD-HIGH

ゲーム開発ツール・サービスのDeveloper Relations活動を行う企業。
代表を務める一條貴彰は、インディーゲームクリエイターとして「Back in 1995」「デモリッション ロボッツ K.K.」といった作品を開発しています。